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AR和VR收入预计将在2020年达到1200亿美元

[摘要]VR(虚拟现实)会在短时间内发展壮大。AR(增强现实)虽然可以发展得更好,但是需要的时间也相对更长。那么AR到底会发展到什么地步?又需要多长的时间?根据我们去年收集到的信息,你可以了解VR和AR的组合和分配随时间的变化过程。在这一领域,对于时机的掌控意味...

  VR(虚拟现实)会在短时间内发展壮大。AR(增强现实)虽然可以发展得更好,但是需要的时间也相对更长。那么AR到底会发展到什么地步?又需要多长的时间?根据我们去年收集到的信息,你可以了解VR和AR的组合和分配随时间的变化过程。在这一领域,对于时机的掌控意味着一切。

  2015年初有迹象显示,用于消费者的AR将在今年年推出。但是AR目前主要适用于公司客户。虽然有一些公司如Magic Leap是不同的,但是大多数公司用于消费者的AR都改为2017年推出。这将消费者AR的获益时间延后了一年。如今AR的收益预计在2020年达到900亿美元,而VR的收益上限仍然没有改变,预计十年后的收益会达到300亿美元。时机的变化也使得AR代替VR的时间由2018年变成了2019年。

  移动优先

  

  众所周知,高端VR的CPU或者GPU的价格高昂。索尼的Playstation VR和移动VR有望成为VR市场的最初推动者,因为改进过的安装基础设备有利于移动VR的发展。材料的因素对于VR的预期收入上限并没有影响,但是收益在不同领域可能有所不同。目前,VR仍旧是一个由硬件、游戏、视频和主题公园推动的娱乐市场,但是随着市场的发展,到2020年,非娱乐性质的应用程序也会成为收益的来源之一。

  消费者市场推出时间的改变对于AR的预期收益有显著的影响,但是相关扇形图的整体情况看起来与去年相差不多。AR硬件收入将推动市场发展,此外增强商业、数据、语音、视频、企业、主题公园、广告、应用程序和游戏收入等因素也会起到推进作用。

  去东方吧,年轻人

  

  如今,AR和VR的发展重心位于美国,尤其是西海岸。亚洲在这方面也在进行发展,尤其在中国市场中成长起了许多本土竞争者。北美、西欧、日本和韩国的人均用户的收入比较高,他们的安装基础设备是长期收入的最终驱动力。将我们的预测和国家/地区的情况结合在一起可以发现,到2020年,亚洲各国将会对AR/VR的收益起主要促进作用,其次是欧洲和北美。不同地理区域发展潜力的区别没有逃出企业家和投资者的注意,每个人都在努力找出合适的投资地点。

  这些情况对于创业者意味着什么?简而言之就是“一切都改变了,一切也都没有变。”尽管苹果公司(纳斯达克股票代码:AAPL)收购了Metaio,但是也需要用18到24个月才能进入消费市场。Facebook(纳斯达克股票代码:FB)、HTC、索尼和其他公司将推进PC平台的VR。Facebook也同时对AR进行探索。三星和Facebook以及一些列的公司将会致力于推进移动VR。谷歌(纳斯达克股票代码:GOOG)(纳斯达克股票代码:GOOGL)的合作伙伴,Magic Leap在2016年将会像微软(纳斯达克股票代码:MSFT)、ODG一样将重心放在企业AR上。在乐视网等一系列中国竞争者的推动下,移动VR的硬件价格将会下降,每一个人都在期盼穆尔定律可以给大家带来每一个消费者都可以使用的高端VR。

  市场的方向没有发生改变,一切都只是时间问题。随着硬市场数据不断出现,我们也会继续进行更新。

  本文由劲旅网译自 seekingalpha.com


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